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工学院大学情報学部情報デザイン学科 | 論文
- 任意の人物の顔をもち,表情と視線の動きを制御できる3次元エージェントの生成(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 手話理解における表情の機能分析方法の基礎的検討(手話及び視覚,HCGシンポジウム)
- ゲーム課題の遂行時における作業負荷の生理指標および心理指標による評価(HCGシンポジウム)
- 聴覚障害のある人へのアクセシビリティ
- 顔と声によるマルチモーダルな人物同定における学習効果(日本基礎心理学会第28回大会,大会発表要旨)
- EWSを用いた計算機実験教育
- バナー広告における色彩のイメージ伝達性の検証-コンセプトと情報の信頼性に注目して-
- ペット・ロボットとのインタラクションによるストレス軽減について
- 消費者意思決定プロセスモデルの検証-実商品販売を例に-
- モバイルコンテンツ利用に至る消費者意思決定プロセスのモデル化
- 打楽器のリズムから受ける感情の評価
- 電子書籍リーダーにおける紙の印象付与の研究-アプリケーションを用いた音と振動のパターン検証-
- 消費者の購買動機を喚起する活動のモデル化とシステム思考的考察-店頭でのPOP広告による感性情報に着目して-
- ラフ集合を用いた自動車購入支援システム
- ゲームの面白さを演出する効果的なNPCの創出について
- ラフ集合による「漫画の読みやすさ」の分析
- コンテキストを考慮したユニバーサルコミュニケーション (福祉情報工学)
- 手話文認識のためのセグメント要素の解析
- 6-7 感性と価値創造(6.感性の産業応用,感性情報学)
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2007報告