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大阪電気通信大学大学院総合情報学研究科デジタルゲーム学専攻 | 論文
- 高等教育の充実のための科目デザインの構想
- 6Y-6 ジェスチャ入力を活用した壁面アミューズメントの開発(画像応用システム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- アルゴリズム的思考法の指導(情報教育/一般)
- 科目デザイン手法を用いたパソコン講習会のデザイン過程の実践(情報教育/一般)
- 2P1-C08 現実の物体をゲームオブジェクトとして用いたマルチタッチテーブル用ゲームアプリケーション
- 歩行空間ネットワークデータモデル : その整備支援システムと応用例(センサ・ユビキタスネットワーク,アーバンセンシングによる情報創出とその応用,及び一般)
- アドバンスド摩詞大将棋の試み(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)