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北陸先端大学院 | 論文
- 6)領域分割モノクロ画像のHVC色空間における着色法(画像通信システム研究会)
- 2次元連続DPを用いた特定人物の顔画像に対する表情推定(画像符号化・通信・ストリーム技術, 及び一般)
- 2次元連続DPを用いた特定人物の顔画像に対する表情推定(画像符号化・通信・ストリーム技術, 及び一般)
- 2次元連続DPを用いた特定人物の顔画像に対する表情推定(画像符号化・通信・ストリーム技術, 及び一般)
- 日本海において流出した重油の漂流解析
- 日本海を対象とした数値シミュレーションと漂流解析
- 木造仏像の虫食い領域の3次元グラフ構造解析 (特集 VR--バーチャルな世界 part2)
- 1)画像の明度局所特徴を表す曲面素群によるベクトル量子化符号化(画像通信システム研究会)
- 動画像シーケンス中の色情報と多重解像度解析を用いた照明条件・ノイズにロバストな速度ベクトル推定に関する研究(画像符号化・通信・ストリーム技術, 及び一般)
- 動画像シーケンス中の色情報と多重解像度解析を用いた照明条件・ノイズにロバストな速度ベクトル推定に関する研究
- 2次元連続DPを用いた特定人物の顔画像に対する表情推定
- 動画像シーケンス中の色情報と多重解像度解析を用いた照明条件・ノイズにロバストな速度ベクトル推定に関する研究(画像符号化・通信・ストリーム技術, 及び一般)
- 動画像シーケンス中の色情報と多重解像度解析を用いた照明条件・ノイズにロバストな速度ベクトル推定に関する研究(画像符号化・通信・ストリーム技術, 及び一般)
- Wavelet 変換を用いた投票法による動物体の速度ベクトル推定法に関する研究
- Wavelet変換を用いた投票法による動物体の速度ベクトル推定法に関する研究(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- 油絵調 Rendering のための立体ストロークモデルとシーンの3次元幾何情報に基づいたストロークの生成
- Wavelet変換を用いた投票法による動物体の速度ベクトル推定法に関する研究(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- Wavelet変換を用いた投票法による動物体の速度ベクトル推定法に関する研究(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- 油絵調Renderingのための立体ストロークモデルとシーンの3次元幾何情報に基づいたストロークの生成(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- 油絵調Renderingのための立体ストロークモデルとシーンの3次元幾何情報に基づいたストロークの生成(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
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