六沢 一昭 | 千葉工業大学 情報工学科
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
六沢 一昭
千葉工業大学情報科学部情報工学科
-
六沢 一昭
千葉工業大学 情報工学科
-
六沢 一昭
千葉工大 情報科学
-
前川 仁孝
千葉工業大学
-
鷹野 芙美代
千葉工業大学情報科学部情報工学科
-
佐田 宏史
千葉工業大学 情報工学科
-
鷹野 芙美代
千葉工業大学 情報工学科
-
宮崎 収兄
千葉工業大学
-
前川 仁孝
千葉工業大学情報工学科
-
佐田 宏史
千葉工業大学情報科学部情報工学科
-
鷹野 芙美代
早稲田大学コンピュータ・ネットワーク工学科:日本学術振興会
-
久保 亮介
千葉工業大学大学院情報科学研究科情報科学専攻
-
宮崎 収兄
千葉工業大学情報科学部情報工学科
-
井上 裕之
千葉工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
糸山 隆司
千葉工業大学大学院情報科学研究科情報科学専攻
-
関根 敦史
株式会社両毛システムズ
-
鈴木 悌正
千葉工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
實川 祐児
千葉工業大学大学院情報科学研究科情報科学専攻
-
西尾 嘉矩
千葉工業大学大学院情報科学研究科情報工学専攻
-
菅田 尚大
千葉工業大学大学院情報科学研究科
-
中島 利方
千葉工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
宮崎 収兄
千葉工業大学 情報工学科
-
前川 仁孝
千葉工業大学 情報工学科
-
大島 康裕
千葉工業大学大学院情報科学研究科情報科学専攻
著作論文
- G-5 事例ベース推論を用いた負荷分散方式(人工知能(実装),G.人工知能)
- RF-003 将棋における評価関数自動生成の高速化(F分野:人工知能・ゲーム,査読付き論文)
- F-039 缶蹴りゲームにおける鬼の戦略学習(F分野:人工知能・ゲーム)
- AND節点の並列探索を加えたAND/OR木階層的挟み撃ち探索(アルゴリズム)
- 証明数・反証数を閾値とした反復深化法の複数経路同時探索による高速化(数値計算アルゴリズム(2), 「ハイパフォーマンスコンピューティングとアーキテクチャの評価」に関する北海道ワークショップ(HOKKE-2005))
- AND/OR木における証明数・反証数を用いた階層的挟み撃ち探索(アルゴリズム・数値計算)
- AND/OR木におけるAND節点に対する並列探索の評価(CPSY-3 性能評価)(2004年並列/分散/協調処理に関する「青森」サマーワークショップ(SWoPP青森2004))
- E-024 サッカー試合の状況を表すアニメーション作成(E.自然言語・文書・ゲーム)
- B-020 変数の可視化と検査機能を持つプログラミングシステム(B分野:ソフトウェア)
- B_024 鉄道路線モデルに基づくプログラムの動作の可視化(B分野:ソフトウェア)
- B_009 CP/MISFにおけるタスク優先順位の決定と評価(B分野:ソフトウェア)
- B-5 KL1プログラムの実行状況の視覚化(ソフトウェア開発支援ツール,B.ソフトウェア)
- 非同期分散環境における大域状態決定方法(並列処理)
- 証明数・反証数を閾値とした反復深化法の複数経路同時探索による高速化(数値計算アルゴリズム(2), 「ハイパフォーマンスコンピューティングとアーキテクチャの評価」に関する北海道ワークショップ(HOKKE-2005))
- N-022 初学者のためのプログラミング助言支援システムの開発(N分野:教育・人文科学,一般論文)