高見 友幸 | 大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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概要
関連著者
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高見 友幸
大阪電気通信大学
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高見 友幸
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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高見 友幸
大阪電気通信大学・総合情報学部
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高見 友幸
大阪電気通信大学大学院総合情報学研究科
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西崎 敦
大阪電気通信大学大学院総合情報学研究科デジタルゲーム学専攻
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山脇 直樹
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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藪 貴晶
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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田中 文
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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岡本 誠
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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永井 裕樹
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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堀江 亮志
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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葛原 一成
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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中田 星矢
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
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岡本 誠
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科
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田中 文
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科
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北川 俊輔
大阪電気通信大学
著作論文
- 6Y-6 ジェスチャ入力を活用した壁面アミューズメントの開発(画像応用システム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- デ-20 マルチタッチテーブルを活用した合奏ゲームアプリの制作(デモセッション,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZJ-2 マルチタッチテーブルを活用した合奏ゲームアプリの制作(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZJ-5 近赤外線レーダーを用いたインタラクティブ床面ディスプレイ(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZF-5 現実の物体をゲームオブジェクトとして利用したタッチテーブルアプリの開発(実世界指向,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 2P1-C08 現実の物体をゲームオブジェクトとして用いたマルチタッチテーブル用ゲームアプリケーション