磯 桂子 | バンダイナムコゲームス
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概要
バンダイナムコゲームス | 論文
- コンピュータゲームにおける3次元キャラクタアニメーションの最新技術とその動向
- コンピュータゲームのテクノロジー、再論 (特集 ビデオゲーム開発者からみた技術的考察--ゲーム映像表現)
- これからの10年を展望する(高臨場感ディスプレイフォーラム10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 立体映像は4次元世界のために
- 立体映像は4次元世界のために(これからの10年を展望する,10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)