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日本デザイン学会 | 論文
- グラウンデットセオリーを活用した観察方法の検討
- アジアカーの開発・その過程と課題(デザインの国際性と地域性)
- 人形遊びによる子どもの不安感のケアと表現の促進
- カーデザインにおけるスケッチの役割:デザインプロセスのアートエスノグラフィック分析
- 医療現場における情報支援システム構築:医療現場における患者を中心とした情報環境構築1
- デジタルオーディオプレーヤにおける典型的製品との判定構造:製品デザインにおけるデザイン認識の構造化に関する研究-2
- 表現活動のプロセスの視覚化:表現の創造・共有・交換を支えるプラットフォーム・デザイン(7)
- 「砂場遊び」における幼稚園児のふるまいに関する研究:表現の創造・共有・交換を支えるプラットフォーム・デザイン (4)
- Web環境における市民芸術表現の可能性について(2):幼稚園の教育実践「作品展:乗りものランド」を事例として
- 発想教育の試みについて(1) : 単純パターンの増殖と変移システムから(第35回研究発表大会)
- 発想教育の試みについて(2) : 自然形を基に(口頭による研究発表,第36回研究発表大会)
- 発想教育の試みについて(3) : 平面から立体へ(口頭による研究発表,第38回研究発表大会)
- 都市空間における環境グラフィックの提案:一過性の強いグラフィックを中心に
- 諸国の地形図における地図記号の比較考察
- 戦後の映画に見る「洋室床坐」の展開と家具との関連性
- 行動履歴記録プログラムを用いた情報デザイン教育
- 実験的実践を通して妥当性を確認する情報デザインの方法(2)
- A study on Ubiquitous Resting Space for Department Store
- 下肢不自由者の起立と模擬的な歩行運動を補助する装置:下肢に不自由のある脊髄損傷者の起立と立位を補助する装置(2)
- 女子大学生を対象とした漆器の使用に関する調査:-漆器の開発を目的とした紙面調査