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夏目書房 | 論文
- TVゲームにマーケティングは可能か (特集 コンピュータゲームは本当に進化しているのか?)
- グラフィックスとCADの研究回顧 (特集 CG30年の歩み、そして未来へ) -- (CG自分史)
- デジタルとアナログの波間で(最終回)
- DiVAギャラリー 第1回DiVA芸術科学会展 入賞作品講評
- 第1回DiVA芸術科学会展 運営および芸術科学発展のための意義についての論考
- DiVAギャラリー DiVA芸術科学会展
- 芸術科学マネジメント論(1)フィールドノート 優秀な人材をプロとしてインキュベーションさせるロンドンの事例 研究員で革新的なアーティストを育てるRCA
- 芸術科学マネジメント論(2)フィールドノート メディア芸術を美術にするために配慮しなければならないこと
- アートの進化とその受容--なんとなくアーティスト (第一特集 私たちは「手より目」を主張する)
- ケータイはこうなっている (特集1 リミテーション・アート)
- ファインアートの「見方」とその「栄養」 (第一特集 私たちは「手より目」を主張する)
- アートの表現メディアとしてのホログラフィ (特集2 ホログラフィック・アート)
- 点字楽譜をご存知か? (大「サウンド」特集--2つめの感覚を科学する!)
- ボリュームグラフィックス (特集 CG30年の歩み、そして未来へ) -- (CG技術史)
- 都市と文化遺産のデジタル化とビジュアライゼーション
- もっと動きを--モーションキャプチャーの真相 (特集 コンピュータゲームは本当に進化しているのか?)
- IAMAS学長坂根厳夫氏退官記念講演会見聞録
- 愛地球博に見るインタラクティブアート展示の効用--外国館を中心に (第1特集 今世紀初のイベント 愛・地球博を見倒す)
- 関係性のなかのロボビー (特集 笑え!ロボット)
- ロボットはデジタルヒューマンの現身 (特集 笑え!ロボット)