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国際大学グローバルコミュニケーションセンター | 論文
- ネットワークの理論--「つながり」の最前線 (特集 人のつながり--理論,社会,インターネット) -- (理論)
- ゲーム産業の実態 (特集 コンテンツの未来--競争力,制度,文化) -- (競争力)
- IECPレポート AR時代の技術
- 匿名レベルの設計に向けて (特集 人のつながり--理論,社会,インターネット) -- (インターネット)
- 研究動向--発展するゲーム学 (特集 ゲーム・デヴォリューション) -- (拡がるゲーム世界)
- 特別鼎談 ゲーム,ハッカー,インターネット (特集 ゲーム・デヴォリューション)
- ポスト・セカンドライフ--「3DのWWW」をめぐる標準化競争 (特集 情報社会研究のフロンティア)
- IECPレポート ゲーム市場の未来
- 日本ソフトウェア産業の例外?--日本のゲーム産業の競争力 (特集 日本のソフトウェア産業--人材,競争力,未来)
- 日本社会における「つながり」の特質と変容 (特集 人のつながり--理論,社会,インターネット) -- (理論)
- CGMサービスにおけるユーザーたちの振る舞い (特集 人のつながり--理論,社会,インターネット) -- (インターネット)
- 情報環境の変容とコンテンツの未来 (特集 コンテンツの未来--競争力,制度,文化)
- インタビュー 越境するクリエイター--水墨画/ライブ/東京 伝統は,スタイリッシュでありたい--土屋秋恆 水墨画家 (特集 コンテンツの未来--競争力,制度,文化) -- (制度/文化)
- 研究員の視点 単にモジュール化することが重要なのではない
- はじめに なぜ,イノベーション行動なのか (Feature イノベーション行動科学)
- 情報通信の政策過程はどう変わったのか──竹中懇〜2010年を見据えて--対談:岸博幸×加藤創太 司会:庄司昌彦 (特集 情報通信政策──2010年代の輪郭) -- (政策過程)
- 政治状況の変化と情報通信政策の行方--総務省から見た政策過程--インタビュー 鈴木茂樹 聞き手:加藤創太 (特集 情報通信政策──2010年代の輪郭) -- (政策過程)
- 音楽のモジュール化と著作権法による抑制 (特集 コンテンツの未来--競争力,制度,文化) -- (制度/文化)
- 個人生活の危機と社会的安全 (特集:国家、組織、個人のセキュリティー)
- IECPレポート 日本のコンテンツパワー,新たなビジネスモデルの構築に向けて
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