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[日本バーチャルリアリティ学会] | 論文
- 3Dモデルを用いた動物画像の可触化システムに関する研究
- Hairlytop Interfaceの大面積Organic User Interfaceへの拡張
- マンガ没入型VRエンタテイメントシステムにおけるコンテンツ制作手法
- つり革デバイスによる電車の揺れの提示
- 足底面圧力による傾斜感提示のための基礎的検討
- 教育用歯科シミュレータの構築 : 表情・声かけ・施術の連動
- 広大な現場で利用可能なARシステムのためのオーサリングツールの開発
- 粒子数変動型実時間流体シミュレータにおける粒子選定方法の考察
- 再帰性投影技術を用いた車両の透明化による視覚支援システムがユーザに与える印象の評価
- 再帰性投影技術による車両Aピラーの透明化に関する検討
- モバイルARのための視操作一体型インタラクション手法
- 領域制限に基づく3Dインタラクティブモデリング
- オフィス内のコミュニケーション促進を目的とした検索クエリ共有システム
- ウィンドシールドディスプレイを用いた 交差点における進入車両提示法
- 投影型複合現実感と建物模型を用いたインタラクティブな内外観提示方式
- 前庭感覚電気刺激を用いた平衡感覚への姿勢による影響に関する研究
- 高速視線制御ユニットによる動的プロジェクションマッピング
- 逆輝度マッピングにより接合するマルチプロジェクション自由曲面ディスプレイ
- 多感覚コンテンツの高次感性知覚に影響を与える振動情報の強度ならびに時間特性
- リール式直動アクチュエータを用いた物体表面の硬さ計測