赤文字系雑誌の80年代とその変容--雑誌『CanCam』を中心に
スポンサーリンク
概要
論文 | ランダム
- 弾性物理シミュレーションのアミューズメント応用 : ふわふわ物体玉入れ(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 持久走単元での目標値設定
- ゲームの洗練法 : ジャンケンを題材として
- GE-2 複数のセンシングボードを用いることによる対面およびネットワーク環境での協調学習支援システム
- ゲーム性の低い学習活動の融合ゲーム化法とその実践例 (テーマ:「Learning Technologyの新展開」および一般)