落語の向こうのニッポン(44)「顔」はお金の代わり
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概要
論文 | ランダム
- SIMSOC (模擬社会)におけるゲーミング過程の比較 : 5つの事例から
- 遊んで・しゃべって・勉強して : 第6回日本シミュレーション&ゲーミング学会を終えて
- 対人的葛藤の解決過程の分析(2) : 個人の反応パターンのタイプとその個人特性
- On character identities in some enlarged L-packets for SU(2,2)
- もの作り教育の一例 : スターリングテクノラリー参加を通して