『満州企業史研究』の意義と残された課題・同書に対する疑問と問題点 (シンポジウム参加記 満洲企業史研究の成果と課題--鈴木邦夫編著『満州企業史研究』をめぐって)
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概要
論文 | ランダム
- 仮想世界の道具と現実世界の紙媒体を利用した直感的PC操作の実現(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 視覚媒体に合わせた自動音楽作曲(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 眼球運動解析に基づく課題非依存性思考状態の客観的評価(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 刺激の運動が立体視におよぼす効果の運動方向依存性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 両眼視差による形状の歪みの視差パターン依存性(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)