Part3 ゲーム 名人に挑むコンピュータ (Cover Story Computational Intelligence--コンピュータは脳になれるか)
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概要
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コンピュータにゲームをさせることは人工知能の初期から研究テーマの一つだ。チェスが代表例である。その歴史に残る対戦は1997年,チェスの世界チャンピオンGarry Kasparovと米IBM社のチェス専用コンピュータ「Deep Blue」の間で争われた(写真1)。この6番勝負にKasparovが1勝2敗3引分と敗れたことは,数年を経た今でも記憶に新しい。ついに,名人に勝てるコンピュータができたのだ。