フローチャンネルを利用したゲームステージのオンライン自動生成
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概要
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コンピュータゲームを設計する際に最も重要な課題の一つは, プレイヤーに楽しさを提供する方法を適切に設計することである.プレイヤーのスキルや, 嗜好はさまざまであり, また, 時間や状況によっても変わってくる.このような状況のもと, 適切な楽しさを提供するためには, プレイヤーの操作に応じて, ゲームステージを変化させる必要がある. 提供されるステージが適切でなければ, プレイヤーは楽しさを感じられない.例えば、初心者に対して難易度の高いステージを提供したり, 逆に, 熟練者に簡単なステージを提供することは興ざめである.本研究では,操作技能とゲーム難易度の不一致を解決してゲームを楽しいと感じるものにするために,楽しみの科学として知られているフロー理論を参考にし, プレイヤーの操作スキルに応じた難易度のゲームステージをリアルタイムに自動生成することを目標とする.具体的にはプレイ中の操作ログからプレイヤーのスキルを推定し, フローチャンネルを外れないように適切な難易度のステージを生成し提供することを目指す.この目標の実現のために3つのモジュールを実装し, 実験によりその有用性を確かめた.
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