包囲型マイクロホン・スピーカアレイによる音空間レンダリングの試み(音響信号処理,聴覚,一般)
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概要
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本報告では,包囲型マイクロホン・スピーカアレイを用いた音空間レンダリングを試みている。音空間レンダリングを用いると多チャンネルのコンテンツを仮想的に収録することが容易となる。レンダリング手法にCE-FDTD法の一つであるIWB法を用い, GPUクラスタを用いてレンダリングを実施した。まず,レンダリングの妥当性を検証するために,音源距離と指向性について主観評価実験を行った。室容積約4,500m^3のホールについてサンプリング周波数40kHzでレンダリングし,ソプラノ声楽曲を157ch包囲型スピーカアレイに出力した。その結果,音源に指向性を付与した場合に音源の距離感が知覚できることが示された。つぎに,実際の音源指向性を考慮するために, 157chの包囲型マイクロホンアレイを用いて収録された室内楽曲をレンダリングした後,スピーカアレイで再生した。その結果,高い臨場感の立体音場が再現可能であることが確認された。
- 一般社団法人電子情報通信学会の論文
- 2013-08-02
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