13-3 三次元シーンアニメーションからの四次元メッシュモデルの生成(第13部門 映像表現)
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概要
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The authors' group has been developing a geometric modeling system which generates four-dimensional mesh models using a time sequence of three dimensional voxel models captured from OpenGL scene animation. Each four-dimensional mesh model includes object's dynamic information like movement and deformation.
- 一般社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2010-08-31
著者
-
伊達 宏昭
北海道大学大学院情報科学研究科
-
小野里 雅彦
大阪大学大学院工学研究科
-
小野里 雅彦
北海道大学
-
田中 文基
北海道大学大学院情報科学研究科
-
田中 文基
北海道大学大学院
-
田中 文基
北海道大学大学院情報科学研究科システム情報科学専攻
-
Onosato Masahiko
School Of Engineering Osaka University
-
小野里 雅彦
北海道大学大学院情報科学研究科システム情報科学専攻
-
加藤 航平
北海道大学大学院情報科学研究科
-
川岸 良次
北海道大学大学院情報科学研究科
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