任意面映像提示におけるフレーム間情報を利用した輝度補正の検討(感性とメディア及び一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
近年,プロジェクタの小型化や高輝度化により,プロジェクタを用いた映像提示は一般化している.そのような中,任意の場所への映像提示を目的とし,投影面の模様などの影響を除去する輝度補正について研究されている.本稿では,投影面の模様などが動的に変化する環境において,違和感を軽減させた映像提示を実現するために,連続して作成している補正画像のフレーム間情報を用いた輝度補正を検討する.
- 2012-10-08
著者
-
橋本 直己
東京工業大学大学院 情報理工学研究科 計算工学専攻 中嶋正之研究室
-
橋本 直己
電気通信大学
-
橋本 直己
電気通信大学情報工学科
-
佐藤 美恵
宇都宮大学
-
細貝 彩乃
宇都宮大学工学部
-
Hashimoto Naoki
Graduate School Of Information Science & Engineering Tokyo Institute Of Technology
-
細貝 彩乃
宇都宮大学大学院工学研究科
-
佐藤 美恵
宇都宮大学大学院工学部研究科
関連論文
- 室内空間において高い没入感を実現する5面映像提示(学生研究発表会)
- Projector-Camera Systemを用いた動的輝度補正(学生研究発表会)
- 凸面鏡を用いた室内広視野投影システムの開発
- 任意形状面への高精度なレンダリング手法の提案(学生研究発表会)
- 前面投影システムにおける複数台プロジェクタのシームレスな切り替えによる鑑賞可能領域の拡張(学生研究発表会)
- 間接反射光を考慮したパターン光投影による幾何補正(学生研究発表会)
- 視覚特性を利用した可動型プロジェクタによる広視野高精細映像提示(学生研究発表会)
- プロジェクタによる多重投影に基づいた高輝度かつ高階調画像表示の検討(学生研究発表会)
- 座長からの報告
- 室内を映像投影環境に変えるための輝度補正技術の検討
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について(人工現実感、及び一般)
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について
- 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について(人工現実感,及び一般)
- 壁面への映像提示を目的とした輝度補正の検討
- 室内空間における平面鏡を用いた広視野映像提示に関する検討(学生研究発表会)
- 擬似広視野化映像の没入感への影響に関する検討(学生研究発表会)
- プロジェクタ提示映像における動き物体の明るさ知覚に関する検討(学生研究発表会)
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション(特別講演I,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション(高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 2ZC-8 実世界への物理的な影響を利用した新たな鏡の錯覚表現 : Heaven's Mirror(インタラクティブデザイン,学生セッション,インターフェース)
- フレーム遅延とオブジェクトの運動・大きさが立体視に与える影響(ヒューマンインフォメーション)
- 動画像を用いたフレーム遅延と立体視との関係に関す一検討
- フレーム遅延とオブジェクトの運動が立体視に与える影響
- フレーム遅延とオブジェクトの運動が立体視に与える影響
- フレーム遅延とオブジェクトの運動が立体視に与える影響(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 仮想空間における立体視のための光跡表現
- CLUT : スケーラブルな没入型ディスプレイ構築のための開発支援ツールキット
- D-12-94 フレーム遅延が立体視に与える影響第 2 報
- D-12-93 フレーム遅延が立体視に与える影響第 1 報 : フレーム遅延とオブジェクトの運動との関係
- D-12-92 BRDF に基づいた大域照明モデルの最適化
- D-12-82 仮想環境における演奏制御システムの構築
- D-11-140 磁気式三次元位置センサの誤差補正に関する研究
- A-16-5 携帯情報端末を利用した情報活用支援システム
- PCクラスタを用いた没入型ディスプレイのための開発支援Toolkit
- 仮想空間における光跡表現
- 東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻 : 中嶋研究室
- 没入型仮想空間における奥行き知覚誤差の計測と補正
- 移動物体への映像投影システムの構築(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- A-16-44 プロジェクタを用いた3次元移動物体のためのARシステム
- A-16-25 仮想空間における光跡の立体視表現
- 簡易形状モデルの精度向上による擬似広視野映像生成手法(マルチメディア,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 任意形状面への高速かつ高精細なリアルタイムレンダリング手法(仮想環境基礎,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 1ZC-2 投影面の反射特性を考慮した映像投影手法の検討(VR空間とAR,学生セッション,インターフェース)
- 等身大仮想空間における力覚と触覚を組み合わせた接触感提示手法(基礎,サイバーワールド論文)
- 奥行きモデルを用いた擬似広視野映像の実時間生成(3次元映像情報メディア技術)
- 擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成(一般セッション7)
- 擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成(一般セッション7,CV/PR技術のVRへの応用)
- 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討
- 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討(そこら中でインタラクション)
- 6自由度ハプティックデバイスのための自動クラッチ操作に関する一検討
- 有限な操作領域をもつ3次元インタフェースデバイスの操作方法に関する研究
- 等身大仮想環境における力覚提示可能な組立作業システム(バーチャルリアリティ技術とその応用)
- 座長からの報告
- 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション
- プロジェクタアレイとPCクラスタによる没入型ディスプレイの構築
- 空間立体ディスプレイ化技術の提案(学生研究発表会)
- プロジェクタによる多重投影に基づいたHDR表示の一検討(学生研究発表会)
- 実世界におけるバーチャル着せ替えシステム(学生研究発表会)
- 室内空間における魚眼レンズを用いた没入型映像提示(学生研究発表会)
- 2F-6 没入型ディスプレイのための映像コンテンツ疑似広視野化手法(CG:一般,一般セッション,インターフェース)
- 疑似広視野化による高臨場感コンテンツ生成--奥行きモデルを用いた疑似広視野映像の実時間生成とその評価
- 動的環境下における映像提示を目的とした輝度補正の検討(学生研究発表会)
- 室内空間における魚眼レンズを用いた没入型映像提示の検討
- 霧を用いた空中立体像提示システムの提案
- 1ZC-3 既存のテレビとプロジェクタを組み合わせた広視野映像提示システムの検討(VR空間とAR,学生セッション,インターフェース)
- プロジェクタによる多重投影に基づいたHDR表示の一検討
- 動的環境下における映像提示を目的とした輝度補正の検討
- 実世界におけるバーチャル着せ替えシステム
- 室内空間における魚眼レンズを用いた没入型映像提示
- 室内空間における魚眼レンズを用いた全周囲映像提示の提案(感性とメディア及び一般)
- 任意面における映像提示を目的とした輝度補正のダイナミックレンジについての検討(感性とメディア及び一般)
- 人間の視覚特性に基づいたHDR表示に適する応答特性の検討(感性とメディア及び一般)
- 室内における全周囲映像投影のための幾何補正手法の提案 (画像工学)
- インタラクティブな接触変化に対応したバルーン型ディスプレイの開発(学生研究発表会)
- 超臨場感を実現するインタラクティブプロジェクションマッピング(学生研究発表会)
- 魚眼レンズを用いた全周囲映像提示に関する検討(学生研究発表会)
- スマートフォンを用いた広視野投影システムの提案(学生研究発表会)
- 認識可能な階調数に着目したHDR表示に適する応答特性の検討(学生研究発表会)
- 粘土を用いた直感的3Dモデリングシステムの構築(学生研究発表会)
- 車載カメラ映像の共有による前景視界補助システム(学生研究発表会)
- 任意面映像提示におけるフレーム間情報を利用した輝度補正の検討 (メディア工学)
- 車載カメラ映像の共有による前景視界補助システム
- スマートフォンを用いた広視野投影システムの提案
- 魚眼レンズを用いた全周囲映像提示に関する検討
- 認識可能な階調数に着目したHDR表示に適する応答特性の検討
- 超臨場感を実現するインタラクティブプロジェクションマッピング
- インタラクティブな接触変化に対応したバルーン型ディスプレイの開発
- 粘土を用いた直感的3Dモデリングシステムの構築
- 環境変化に対応する動的映像補正手法
- 任意面映像提示におけるフレーム間情報を利用した輝度補正の検討(感性とメディア及び一般)
- 環境変化に適応する映像投影手法"Adaptive Image Projection"に関する研究(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 室内における全周囲映像投影のための幾何補正手法の提案(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 環境変化に適応する映像投影手法"Adaptive Image Projection"に関する研究(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 室内における全周囲映像投影のための幾何補正手法の提案(映像(2),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 動的対象物へのインタラクティブな映像投影の検討(学生研究発表会)
- 動的輝度補正を付加したプロジェクションマッピングの検討(学生研究発表会)
- 8-14 風および温度感覚を用いた物体提示(第8部門 メディア工学3)
- ディスプレイの輝度範囲に適した階調数の印象評価に基づく検討(感性とメディア及び一般)