複数のGPUを用いたデジタルシネマ画像の実時間ウェーブレット変換(知的マルチメディアシステム,一般)
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概要
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近い将来に普及が見込まれるディジタルシネマの画像は約4,000×2,000の画素を有しており,符号化にJPEG 2000を採用している.JPEG 2000には多くの利点があるが,計算負荷が大きいため,実時間での処理は困難である.一方,映像処理を行うGPUを汎用的な並列処理に適用するGPGPU (General Purpose computing on GPU)が盛んに研究されており,処理によってはCPUに比べ100倍以上の高速化を実現たとの報告もある.本研究では実時間でのディジタルシネマに向けて,複数のGPGPUを用いてJPEG 2000のウェーブレット変換を行った結果,約87FPSを実現することができた.
- 2011-09-14
著者
-
黒木 祥光
久留米工業高等専門学校
-
黒崎 正行
九州工業大学大学院情報工学研究院
-
尾知 博
九州工業大学情報工学部電子情報工学科
-
尾知 博
琉球大学
-
尾知 博
九州工業大学 情報工学部 電子情報工学科
-
黒崎 正行
東京都立大学大学院工学研究科
-
黒崎 正行
九州工業大学大学院情報工学研究院電子情報工学研究系ネットワーク・システム部門
-
尾知 博
九州工業大学大学院情報工学研究院電子情報工学研究系ネットワーク・システム部門
-
黒木 祥光
久留米工業高等専門学校制御情報工学科
-
尾知 博
九州工大 情報工
-
尾知 博
九州工業大学大学院情報工学研究科情報システム専攻
-
尾知 博
九州工大 大学院情報工学研究科
-
尾知 博
九州工業大学
-
井上 昂治
久留米工業高等専門学校
-
江口 翔馬
久留米工業高等専門学校
-
黒崎 正行
九州工業大学大学院情報工学府情報システム専攻電子情報工学分野
-
黒崎 正行
九州工業大学大学院情報工学府情報システム専攻
-
尾知 博
九州工業大学大学院情報工学府情報システム専攻:株式会社レイドリクス
-
黒崎 正行
九州工業大学大学院情報システム工学府情報システム専攻
-
尾 博
九州工業大学大学院情報工学府情報システム専攻
-
黒崎 正行
九州工業大学大学院 情報工学府 情報システム専攻 電子情報工学分野
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