擬似凹凸への触・力覚提示を考慮したマテリアルシステム(ヒューマンコンピュータインタラクション)
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概要
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本論文では,擬似凹凸への触・力覚提示を考慮したマテリアルシステムについて述べる.具体的には,3DCGにおけるマテリアルシステムを触・力覚提示用に拡張し,高さ,摩擦,及び硬さ情報を格納したHFSマップを加え,本システムのマテリアルエディタで触・力覚提示を考慮したマテリアルを構築する.構築した拡張マテリアルは,UV展開された3Dオブジェクトに割り当てることで,法線マッピングによりGPU側で擬似凹凸表現される.また,3Dポインタと3Dオブジェクト表面との衝突判定時,HFSマップの高さ値に応じてオブジェクト表面の高さを動的に変化させ,接触時,法線マップ及びHFSマップの摩擦及び硬さ値に応じて反力を計算し,ポインタ位置を摂動させる.これにより,擬似凹凸の高さやこう配の違い,ザラザラ感やツルツル感,硬さ具合といった,テクスチャに応じた質感表現が可能となる.
- 2008-08-01
著者
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