視覚障害者の特性を活かしたインタラクティブシステムの開発 : 音源距離定位を用いたゲームの開発と評価(福祉情報工学,一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In recent years, the number of video games for the visually impaired has been gradually increasing. They can play these games by hearing sound. However, the creators of such games didn't make them from a viewpoint of actively seeking and utilizing the capabilities of the visually impaired. Consequently, we clarified the capabilities and advantages of the visually impaired and created a new game more suited for them. This time, we made a prototype for evaluation whose content is a virtual cycling game in which each target is shown as a moving sound source. Then evaluation experiments were conducted where both the visually impaired and unimpaired served as subjects. The game's prototype was regarded as very enjoyable. From the results of evaluation experiments including the log data of experiments and questionnaires from subjects, we learned about the capabilities and advantages of visually impaired.
- 2006-11-29
著者
関連論文
- 音の臨場感に対する物理特性の影響の評価 : サンプリング周波数の高低が音の迫力に及ぼす影響(聴覚ディスプレイ,人工現実感)
- 日本-タイ間における共有バーチャル空間の印象評価の試み(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 6-2 インタラクティブシステムと感性 : わくわく感の演出(6.感性の産業応用,感性情報学)
- かわいい色と生体信号の関係
- かわいい色と生体信号の関係(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 日本-タイ間における共有バーチャル空間の印象評価の試み (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 生体信号を利用したわくわくするシステムの開発と評価
- 生体信号を利用したわくわくするシステムの開発と評価(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2007報告
- 音の臨場感に対する物理特性の影響の評価--サンプリング周波数の高低が音の迫力に及ぼす影響 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 医薬品包装表示のユーザビリティ向上への取り組み事例
- K-052 医薬品に関するヒヤリ・ハット事例の解析手法の検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 医薬品添付文書情報における使用時の注意に関する記述の解析 (安全性)
- バーチャル環境を利用した芝居小屋の復原支援の試み(人工現実感、及び一般)
- バーチャル環境を利用した芝居小屋の復原支援の試み(人工現実感,及び一般)
- 医薬品・医療機器等の回収に関するクラス分類の提案
- 医薬品添付文書情報における使用時の注意に関する記述の解析
- A-15-33 力覚情報がVR酔いに与える影響(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-18-6 処方せんの記載方法に関する分析 : 第一報(A-18.安全性,一般セッション)
- 触覚を用いた視覚障がい者のためのインタラクティブシステムの開発
- 注射薬ラベル等のバーコード表示に関するアンケートの解析
- 安全で医療従事者に優しい医薬品の開発事例
- A-18-3 テキストマイニング手法を用いた医療機器ヒヤリハット事例の解析(A-18. 安全性,一般セッション)
- かわいい人工物の系統的研究 : かわいい形・色・質感
- バーチャル環境を利用した芝居小屋の復原支援の試み
- 5422 迷路を用いた空間実験 : 実空間とVR空間の比較検討(所作・動作の特性,建築計画I)
- 40169 空間内の色彩に関する印象評価についての研究(色彩心理効果, 環境工学I)
- 子供のリハビリを支援するインタラクティブシステムの開発 : 第3報 座位によるリハビリ支援システムの構築
- 子供のリハビリを支援するインタラクティブシステムの開発(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- A-18-6 注射薬ラベル等のバーコード表示に関するアンケートの解析(II)(A-18. 安全性,一般セッション)
- 医薬品使用の安全性に関するアンケートの解析(信頼性国際規格,安全性,信頼性一般)
- 硝酸イソソルビド経皮吸収型製剤で試みた使用の安全対策「薬効マーク」に対する医療従事者と患者の評価
- A-19-3 医薬品使用の安全性に関するアンケートの解析(2)(A-19. 福祉情報工学, 基礎・境界)
- A-18-3 文字形状に着目した医薬品名称類似指標の提案(第2報)(A-18.安全性,一般セッション)
- A-19-1 視覚障碍者の運動支援を目的とした音の追跡ゲームの開発(第5報) : 商品化に向けての改良と評価(A-19.福祉情報工学,一般セッション)
- A-18-6 処方入力画面に表示される医薬品名標準化の検討(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-5 医薬品添付文書情報における「適用上の注意」の記述の解析(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-4 添付文書情報における表構造からの頻出内容の抽出(第二報)(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-2 医薬品外箱データベースの構築と解析(A-18.安全性,一般セッション)
- 視認性向上を目的とした輸液バッグラベルのデザインの一検討
- 子供のリハビリを支援するインタラクティブシステムの開発
- 高齢者を対象とした薬剤の包装形式の評価実験
- PTPシートの外観類似に関するアンケートの解析
- PTPシートの外観類似に関するアンケートの解析(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 高齢者を対象とした薬剤の包装形式の評価実験(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 子供のリハビリを支援するインタラクティブシステムの開発(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- かわいい色と生体信号の関係(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- PTPシートの外観類似に関するアンケートの解析(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 子供のリハビリを支援するインタラクティブシステムの開発(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 高齢者を対象とした薬剤の包装形式の評価実験(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 生体信号を利用したわくわくするシステムの開発と評価(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- かわいい色と生体信号の関係(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- PTPシートの外観類似に関するアンケートの解析(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 生体信号を利用したわくわくするシステムの開発と評価(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 高齢者を対象とした薬剤の包装形式の評価実験(一般セッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 日本-タイ間における共有バーチャル空間の印象評価の試み
- A-15-15 ハッピーインタフェースの研究(2) : 音源移動方向定位を利用したエンターテインメントシステム(A-15. ヒューマン情報処理)
- A-15-7 ハッピーインタフェースの研究 : 脳波を利用したペットロボットの動作制御システム(A-15. ヒューマン情報処理)
- 音の臨場感に対する物理特性の影響の評価 : サンプリング周波数の高低が音の迫力に及ぼす影響
- 生体信号を活用したわくわくするインタラクティブシステムの開発と評価(コミュニケーション支援,一般)
- 生体信号を活用したわくわくするインタラクティブシステムの開発と評価(コミュニケーション支援,一般)
- 2大学間のバーチャル空間共有による双方向型遠隔授業の試み(人工現実感及び一般)
- 2大学間のバーチャル空間共有による双方向型遠隔授業の試み
- 2大学間のバーチャル空間共有による双方向型遠隔授業の試み(人工現実感及び一般)
- A-15-4 かわいい人工物の系統的研究(第2報) : かわいい感の年齢・性別による比較(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- A-15-3 システムの感性評価を目的とした生体信号の利用方法の検討(第4報) : 「笑い」の程度を検出する実験(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 創成型演習授業「バーチャルスペースの設計と構築」の実践(ユビキタス学習環境/一般)
- VR空間の壁面から受ける印象の検討
- A-15-10 バーチャルリアリティを用いた、地図が読めるよう訓練するシステムの構築(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- A-15-9 没入型空間シミュレータを利用した生活空間安心度評価(第5報) : 女性を対象とした実験(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- 医薬品使用の安全性に関するアンケートの解析(信頼性国際規格,安全性,信頼性一般)
- 日本-タイ間における共有バーチャル空間の印象評価の試み(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 音の臨場感に対する物理特性の影響の評価 : サンプリング周波数の高低が音の迫力に及ぼす影響(聴覚ディスプレイ,人工現実感)
- A-15-16 ハッピーインタフェースの研究(A-15. ヒューマン情報処理)
- D-7-1 遠隔手術システムにおける触力覚情報の聴覚呈示(第2報) : マニピュレータおよび音場生成装置との結合
- 2ZF-3 生体信号を活用したわくわくするインタラクティブシステムの開発と評価(入出力インタフェース,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- インターネットオークションにおける意思決定支援システム
- A-18-1 インターネットオークションにおける意思決定支援システム(第3報) : コメント文の評価に基づく安全性評価の改善(A-18.安全性,一般講演)
- L_061 インターネットオークションにおける意思決定支援システム(第2報) : 人の感性を反映した安全性の評価(L分野:ネットワークコンピューティング)
- D-10-12 インターネットオークションにおける意思決定支援システム : Web情報の解析に基づく安全性の評価(D-10.ディペンダブルコンピューティング,一般講演)
- D-15-5 中学生による中学・高校生用ワープロソフトの開発
- A-18-4 調剤棚の薬剤名表示方法の検討(A-18. 安全性,一般セッション)
- 神経系情報を用いた人工心臓制御プログラムの開発と評価
- 第1回横幹連合コンファレンスを開催報告
- A-18-3 医薬品外箱データベースの構築と解析(第3報) : 医薬品外箱の開封性とサイズの関係(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-2 医薬品添付文書を元にしたデータベースにおける患者に関する禁忌情報の解析(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-1 薬効分類改善のための医薬品情報の解析(A-18.安全性,一般セッション)
- 1ZJ-4 足踏みによる歩行感覚体感デバイスの開発(第5報) : 3軸加速度を利用した歩行・足踏みの評価指標の検討(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- K-078 視覚障碍者向けゲームの開発(第2報) : ログデータの解析(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- A-19-8 視覚障碍者向けゲームの開発(A-19. 福祉情報工学, 基礎・境界)
- 発話障碍者のための自然対話支援システムの開発(第3報)(セッション3: バリアフリー, 高齢者/子どものためのインタフェースおよび一般)
- A-18-5 医薬品添付文書情報からの有効成分名の抽出(第2報)(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-5 医薬品添付文書情報からの有効成分名の抽出(A-18.安全性,一般セッション)
- A-18-6 医薬品・医療機器等の回収に関するクラス分類の提案(第2報)(A-18.安全性,一般セッション)
- VRを利用した浮遊感のある屋根の形態創生に関する研究
- 20355 浮遊感のある屋根の形態創生に関する研究 : (その1) VRを利用した感性イメージ提案システム(形態創生 (2), 構造I)
- 見やすく間違えにくいPTPシート表示のガイドラインの策定--薬剤師によるシート案作成と評価実験 (安全性)
- B-7-177 位置情報コミュニケーションシステムの改良(B-7.情報ネットワーク,一般講演)
- L-063 位置情報コミュニケーションシステムの構築と運用(L分野:ネットワークコンピューティング)