パターン認識・メディア理解がもたらすエンタテイメントVRシステム(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本講演は、フェロー特別講演であるが、パターン認識・メディ理解研究会の招待であり、かつ今回は、-エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解-の統一テーマなので、中嶋の長年専門としている、CG・VRの分野における新しいインテリジェントの研究の試みについて報告する。これらの技術の重要な応用分野が映画、テレビ、ゲームなどの映像制作分野、すなわちエンターテイメント分野である。
- 2003-12-12
論文 | ランダム
- 興味を引かれる映像に対する不快グレア, N Tuaycharoen and PR Tregenza: Discomfort glare from interesting images [Lighting Research and Technology, 37.4(2005) pp.329-341](環境工学,文献抄録)
- 成長を超えた価値創造を--注目される新経済計画 悪化たどる失業情勢
- 視覚心理・視覚生理-8 住宅の採光機能を人はどのように判断しているか?
- 動き出した金融再生
- 正念場の99年日本経済