柔軟な弾性物体を対象とした仮想空間操作システム
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概要
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最近のグラフィックスワークステーションの急速な性能向上により、従来アニメーションによってしか再現できなかった物体の変形、粉砕などの物理シミュレーションがリアルタイムに近い速さで実行できるようになってきた。本研究では、仮想空間の中に存在する比較的弾性定数が小さな柔軟な弾性物体に対して2種類の操作を行うことができる対話操作システムを実現した。操作者はマウスデバイスにより仮想空間内で剛体の棒を操作し、弾性物体を押したり、打ったりすることができる。
- 1995-03-27
論文 | ランダム
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