15. フラタクルで絵を描く・絵を見る (<特集>非線形現象の不思議)
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概要
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本稿では, コンピュータ上で画像というパターンを処理する場合に, 非線形モデルとしてフラクタルがどのように適用できるかを概観する. "絵を描く"という観点からCGで使われるフラクタルモデルや, フラクタル形状を生成する基本的手法, また補間による写実的な地形形状のモデリングについて述べる. "絵を見る"という観点からは, 画像特徴としてのフラクタル次元の推定, 応用例としてテクスチャ解析等の話題に触れる. また, フラクタルの画像応用における今後の技術の方向性についても述べ, 新たな応用の発想を期待したい.
- 1997-11-25
論文 | ランダム
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