リアルタイムグループウェアにおけるイベント順序制御の一考察
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概要
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対戦型ネットワークゲームのようなリアルタイムグループウェアでは,使用する回線の違いなどに起因する計算機間の通信遅延時間の差が利用者間の有利不利を招く.通信遅延時間の大きい回線を利用する者が送信したイベントは通信遅延時間の小さい回線を利用する者が後から送信したイベントに追い越されることがあり,不利な条件での利用を余儀なくされる.我々は,このイベントの送信順序と処理順序の逆転現象が計算機間の通信遅延時間の差により生じることに着目し,イベントの送信順序と処理順序を一致させ,同一条件でのアプリケーションの利用を保証するイベント順序補正機構を試作し,有効性の検証を行った.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-04-24
著者
-
佐藤 栄
Ntt情報通信研究所
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徳永 博之
NTT情報通信研究所
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関野 公彦
NTT情報通信研究所
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久保田 創一
NTT情報通信研究所
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関野 公彦
Ntt情報流通プラットフォーム研究所
-
久保田 創一
Ntt 情報通信研
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