動力学計算を用いた森林伐採機械シミュレータ(1) : システム全体
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
著者らはこれまでにネットワーク上の複数のユーザが同一の仮想世界の中で物体に触れながら協同作業を行うことを可能とするシステム(ネットワークVR)[1]や、重心移動や指先の血流量変化といった生体情報を計測することでスキーの訓練を支援するシステム(VRスキー)[2]を開発してきた。これらのシステム開発を通して、仮想空間共有のための世界情報交換方式、共有空間一貫性維持のための排他制御方式、様々な処理モジュールを独立に実行させてVR環境を実現する分散VR方式などの研究を行っている。我々は、これらの研究を統合した応用システムとして、森林伐採機械の操作訓練シミュレータを開発した。この際、分散VR方式を拡充することで、物理法則(動力学計算)に基づくリアルな運動の実時間生成を、比較的小規模なシステム構成で実現した。本稿では、ハードウェアおよびソフトウェアの構成を中心にシステム全体について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-09-24
著者
-
根本 啓次
Necヒューマンメディア研究所
-
平池 龍一
NECヒューマンメディア研究所
-
平池 龍一
NEC ヒューマンメディア研究所
-
林 美奈子
NEC ヒューマンメディア研究所
-
森川 自
NEC 機能エレクトロニクス研究所
-
高梨 伸彰
NEC 機能エレクトロニクス研究所
-
根本 啓次
NEC ヒューマンメディア研究所
関連論文
- 4-4画像情報システム(映像情報メディア年報)
- 3)VRを利用したスキートレーニングシステムの実現(〔画像処理・コンピュータビジョン研究会 画像応用研究会〕 合同)
- 仮想会議環境における複数カメラを用いた参加者間視線一致
- 多地点臨場感会議システム「サイバーサークル」における仮想会議環境映像提示手法
- 多地点臨場感会議システム「サイバーサークル」における仮想会議環境映像提示手法
- 多地点臨場感会議システム「サイバーサークル」における仮想会議環境映像提示手法 (第6回ヒューマンインタフェース学会研究会 ギガビットネットワーク/インターネットとマルチメディア)
- 臨場感遠隔会議システム"サイバーサークル"における参加者パーソナル環境
- 臨場感遠隔会議システム"サイバーサークル"における参加者パーソナル環境
- 2G-7 多地点接続遠隔会議システム「サイバーサークル」の開発(2) : シームレス会議映像の生成
- 2G-6 多地点接続遠隔会議システム「サイバーサークル」の開発(1) : 概要
- 複数ユーザで利用可能なVRアプリケーションの開発
- インターネット対応3DマルチユーザシステムLadakh
- 5J-10 会議室映像音響機器制御端末の試作
- コンピュータアニメーションにおける仮想カメラの制御
- 多地点接続遠隔会議システム「サイバーサークル」における背景分離処理
- A-16-15 遠隔会議システムのための背景除去処理
- パノラマ画像を利用した三次元シーンデータの生成
- パノラマ画像を利用した三次元シーンデータの生成
- パノラマ画像を利用した三次元シーンデータの生成
- 動力学計算を用いた森林伐採機械シミュレータ(2) : 衝突検出と動力学計算
- 動力学計算を用いた森林伐採機械シミュレータ(1) : システム全体
- DSPと画像処理--その応用・開発現況 (デジタル画像処理技術--画像プロセッサの新たな展開) -- (応用設計)
- VRML対応多人数参加型システムアーキテクチャの提案
- ステレオ画像を用いた動物体抽出における抽出の高精度化
- 2G-9 多地点接続遠隔会議システム「サイバーサークル」の開発(4) : オブジェクト管理
- 2G-8 多地点接続遠隔会議システム「サイバーサークル」の開発(3) : 参加者パーソナル環境
- 多地点臨場感会議システム「サイバーサークル」における仮想会議環境映像提示手法