ヘア・スタイル・シミュレーション(2) : モーフィング手法を用いたヘアスタイルのフィッティング手法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本報告は、二次元の顔画像への髪画像の自動フィッティング手法(ヘアスタイルのシミュレーション)に関するものである。本報告では、属性を持たせた髪の特徴点を用いて、モーフィング手法を応用した対象画像の変形操作を行ない、自動フィッティングを実現している。既存のフォト・レタッチ・ソフトを用いて、顔画像に髪画像をフィッティングするには、まず、手作業で髪画像のスケーリングや回転、平行移動の操作を行なう。その後に、ペインティング・ツールで、顔や首回りのすき間を埋めたり、顔にかかり過ぎた髪を消したりして仕上げを行なう。このように、手作業で髪画像を顔画像にフィッティングすることは可能ではあるが、その作業にかかる時間は、1パターン当たり2、30分ほど要するものであり、また、操作の繁雑さを考えた場合、手作業の画像修正では、万人が簡単に操作できるとは考えられない。一方、髪の3次元モデルを作成し、風や重力などの外力の作用を考慮して変形操作を行ない、最終的にレンダリングして目的の画像を得ることも可能である。しかし、データボリュームの点のみならず、処理時間の長さ、仕上がりのリアリティの点から見ても、あまり有効な解決方法とは考えられない。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-03-15
著者
関連論文
- 2-2 セルフサービス型ヘアスタイルシミュレーションシステムの構築
- 3.画像とCGの融合 (コンピュータ・グラフィックスの基本的テクノロジーと最近の話題)
- 画像のワーピング処理を用いたヘアスタイルの合成法
- ヘアスタイル・シミュレーション・システムの試作
- ヘア・スタイル・シミュレーション(2) : モーフィング手法を用いたヘアスタイルのフィッティング手法
- ヘアースタイルシミュレーション(1) : カラー領域分割を用いた顔特徴の抽出
- 骨格線分を用いたテクスチャ生成法
- 骨格線分を用いたテクスチャ生成法
- フラクタル入門(最先端コンピュータグラフィックス-3次元CGの手ほどき-(第6回))
- 石垣パターンの生成手法
- フラクタルによる自然物体の生成法 : 映像表現,画像処理・コンピュータビジョン
- 石垣パターンの生成法
- 等関数値曲面の半透明表示
- 民族学研究支援のための標本画像検索システム
- 民族学研究のための画像データベース
- HRAF/文化項目分類コードの概覧表示 (民族学情報有効利用のためのコンピューター応用手法についての基礎研究)
- カラー情報と多重解像度を用いた動き推定法
- 形状情報を用いた画像の類似検索 (民族学情報有効利用のためのコンピューター応用手法についての基礎研究)
- 属性情報を用いた標本検索 (民族学情報有効利用のためのコンピューター応用手法についての基礎研究)
- 形状情報を用いた画像の類似検索システム