輪郭線制御によるステンシル調レンダリング手法
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概要
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本研究は、3次元形状データから自動的にステンシル調の表現を用いた画像を生成することを目的としている.形状データさえあれば, 画像を作成する者の技術に依存せず, 少ない時間と労力で描くことができる, オブジェクトの構成や視点を変えて何度でも試すことができるといった利点を有している.ステンシル調の表現をCGで実現するために, ポリゴンの輪郭線の部分に着目した.輪郭線部分に何も描画されない部分を生じさせることによって, ステンシル調の表現を実現した.この部分は, 単に生成するだけではなく, 厳密な位置の調整と整形が必要である.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1998-02-27
著者
-
近藤 邦雄
埼玉大学大学院理工学研究科
-
近藤 邦雄
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
望月 義典
埼玉大学工学部情報システム工学科
-
亀山 貴樹
埼玉大学大学院理工学研究科
-
望月 義典
埼玉大学大学院理工学研究科
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