多視点CGの生成と多視点画像の解析
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概要
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コンピュータ・グラフィクスでは、世界座標から仮想的装置座標の変換には、平行射影または透視射影のどちらかが使われる。いずれの場合も、視点は一つに定められ、視平面へと投影が行なわれる.写真においても、ピントの合っている範囲では、透視投影と同じである。しかし、絵画においては、物体を唯一つの視点から描く透視画はルネッサンス期になってようやく確立され、近代になって再び、崩れていった。本研究では、複数の視点から描かれた絵の画像解析や複数の視点を用いてCGを生成する方法について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-08-17
著者
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