バーチャルエコノミーゲーミング
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概要
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本報告では、バーチャルエコノミーと呼ばれる,家計、政府、銀行、中央銀行、農家、製粉業、パン製造業、製鉄業、機械製造業の9主体からなる国民経済のモデルをマルチエージェントシステムとして扱う。このマルチエージェントシステムでは、ゲーミングシミュレーションの手法で各々の主体の意思決定活動がシミュレーションされている。ゲーミングによるマルチエージェントシステムの分析は、意思決定主体が人間であるが故に、簡単にはルールベースに作り込めないような様々な戦略を遂行するのでマルチエージェントシステムを研究する上でも極めて示唆に富んでいる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-03-06
著者
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