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NHK放送技術研究所:東京工業大学 | 論文
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクター制御 (研究成果の番組応用技術 特集号)
- A-16-8 状態取得APIによるオブジェクト指向TVMLの高機能化(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(新サービス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- TVMLによる手話アニメーションの一検討(手話・聴覚障害,HCGシンポジウム)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- B-19-15 RESTful CG映像コンテンツ制作システム(B-19.ネットワークソフトウェア,一般セッション)
- A-16-7 3D CGソフトウェアによるTVML動作記述生成(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-6 Python APEによるライブリソースからのコンテンツ生成に関する一検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(新サービス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- K-004 TV4Uにおける番組ブラウザの高度化(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-002 Pythonを用いたオブジェクト指向TVMLの提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- BT-3-2 Text-to-Video : 番組制作言語TVMLと演出スタイルシートAPE(BT-3. 動画コンテンツオーサリング技術の動向〜テキスト情報をCG動画・番組として視覚化する〜,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
- A-16-15 リアルタイム型TVML番組制作における動作演出付加の一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-14 ムービー配信型TV4Uシステムの構築(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 演出の高度化にむけた高機能APEの検討(ヒューマンインタフェース,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
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