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関西学院大学 理工学部 | 論文
- 擬人化エージェントの数が説得効果に及ぼす影響
- コンフィギュラブルプロセッサの命令セット拡張に対応したGCCの自動生成(オペレーティング・システム/コンパイラ)
- コンフィギュラブルプロセッサの命令セット拡張に対応したGCCの自動生成(オペレーティング・システム/コンパイラ)
- 聞き手のうなずき反応を視触覚提示する音声駆動型身体的引き込みシステム(機械力学,計測,自動制御)
- 「ユビキタスアプリケーションを支えるツールキット」(全4回) : 第2回 OpenCV を利用した手軽な画像処理
- HCII2009若手OS報告
- うなずき反応モデルを重畳したVirtualActorを介する身体的コミュニケーションの合成的解析(機械力学,計測,自動制御)
- ステレオ明瞳孔法を用いた Eye-Tracking 液晶ペンタブレットの開発
- ステレオ明瞳孔法を用いたEye-Tracking液晶ペンタブレットの開発(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- キー入力と音声駆動型身体引き込みキャラクタを併用した携帯電話型モバイルシステム
- 音声駆動形身体的色彩変化引込みシステムの開発(機械力学,計測,自動制御)
- 教師と生徒のInterActorを一人二役で演じるエデュテインメントシステム(テーマセッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- Communicable Entertainment : DEEP AQUA
- 光学異方性を持つ織布の織り構造復元と質感表現(学生研究発表会)
- 仮想環境を用いた連携作業訓練システムのユーザ指向設計と評価に関する実験研究
- ユーザ中心の仮想環境設計法に基づく連携作業訓練システムの試作
- ネットワーク仮想環境における空間管理手法の研究
- MVE2000-42 ユーザ中心の仮想環境設計法に基づく連携作業訓練システムの試作
- MVE2000-41 ネットワーク仮想環境における空間管理手法の研究
- ユーザ中心の仮想環境設計法に基づく連携作業訓練システムの試作 (第10回〔日本バーチャルリアリティ学会〕「人工現実感」研究会)