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立命館大学大学院理工学研究科 | 論文
- 3Q-7 大画面ディスプレイにおける鉛直方向の腹話術効果に関する考察(音声の分析・合成,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 鉛直方向の腹話術効果に及ぼす音響再生系の影響
- 高位合成を有効活用するか?活用をあきらめるか?(システム設計及び一般)
- 高位合成を有効活用するか?活用をあきらめるか?(パネル討論,システム設計及び一般)
- 3G-5 モーションキャプチャを用いた日本伝統芸能における歩行動作の特徴量抽出(人文科学,一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 文化財と画像処理
- 書き込み可能な電子テキストリーダを用いた講義手法の提案
- モーションキャプチャを用いた居合道の熟練度に関する定量化
- バーチャルダンスコラボレーションシステムのための実時間動作認識(バーチャルリアリティ技術とその応用)
- 今日のアフリカの社会と舞踊の記録・保存・伝承 : ケニアの舞踊とモーションキャプチャ
- 伝統舞踊のデジタル化(高精度デジタル化のための最新技術,デジタルアーカイブ)
- 舞踊動作を表す構造変数と時空間変数の比較 : 動作識別および動作者識別(特別セッション1)
- モーションキャプチャによる舞踊のデジタルアーカイブ(特別セッション1)
- アプリケーション : (3)文化財と画像処理
- デジタル能舞台を利用した能役者視線アニメーションとその応用
- 没入型仮想環境における3DCGキャラクタアニメーションの表示手法(セッション4)
- デジタル技術による伝統芸能の記録と解析--舞踊のデジタルアーカイブ (第7回国際日本学シンポジウム「比較日本学の試み2」報告) -- (セッション4 無形文化財のドキュメンテーションとデジタル・アーカイヴ(パネルディスカッション))
- 舞踊動作を表す構造変数と時空間変数の比較(スポーツ・運動映像のパターン認識・理解)
- 力覚と視覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムによるキャラクタ動作の生成
- 2R-1 失語症者向け会話支援話題データベースの構築(マルチエージェント(2),学生セッション,人工知能と認知科学)