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神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 | 論文
- タンジブル・プレイルーム : 「ペンギンホッケー」
- 力覚ディスプレイを用いた子供向けVRゲームコンテンツ「ペンギンホッケー」
- ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(コンピュータグラフィックス)
- SIGGRAPH2010見聞記
- 実世界指向ゲームインタフェースによるインタラクション技術の基盤研究力強化
- 測域センサを用いた体験教育環境の物理的評価
- 抽象的なアニメーション作品視聴に対する加速度センサを用いた自然なユーザ解析手法の提案
- EasyGPU : GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発(メディア表現の創出を支えるハードウェア・プラットフォーム技術)
- 科学コミュニケーターより
- Axi-Vision カメラによるモデリングとシャドウイング
- 映像現場訪問記 IAMAS
- Laval Virtual
- インタラクション2004
- 幼児向け触覚エンタテイメントシステムの提案
- 足インターフェイスによる複合現実感アミューズメントシステム:ファンタスティックファントムスリッパ (「複合現実感」特集)
- 多重化・隠蔽サイネージを用いた次世代カラオケ・エンタテイメントシステムの提案(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 霧箱の動画像処理による空間放射線可視化システム(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)
- 座長からの報告
- SIGGRAPH2011見聞記
- SIGGRAPH2012見聞記