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東京大学大学院 情報理工学系研究科 電子情報学専攻 | 論文
- レンズアレイ方式IBRシステムにおける最適な撮影条件の検討(映像メディア及び一般)
- B-6-53 クラシファイア・システムによるレート制御方式(B-6. ネットワークシステム, 通信2)
- A-14-1 PC環境におけるモデルベース顔画像処理ソフトウェアの機能拡張(1) : 顔演算ツールを用いた平均顔の作成
- 屈折率分布レンズ方式IBRシステムにおける奥行き圧縮効果の除去
- 屈折率分布レンズ方式IBRシステムにおける奥行き圧縮効果の除去(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- レンズアレイを用いた実時間 Image-Based Rendering システムの実装
- 空間表示3Dディスプレイのための2図形組合せによる立体コンテンツの生成(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 空間表示3Dディスプレイのための2図形組合せによる立体コンテンツの生成(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- ミュージアムにおける通過人数とCO_2濃度の関係の検討(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- ミュージアムにおける通過人数とCO_2濃度の関係の検討(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 光線情報取得のための多眼カメラパラメータの同時推定(3次元映像情報メディア技術)
- アピアランスモデルを用いない外包形状入力からの画像セグメンテーション(幾何学的解析,最適化,第13回画像の認識・理解シンポジウム推薦論文,画像の認識・理解論文)
- LI-009 レート-歪み理論から見た多眼画像の間引きと符号化(グラフィクス・画像)
- 多眼ステレオ法の周波数解析的な解釈と一般化(研究速報,3次元映像・多視点映像,画像符号化・映像メディア処理)
- 視点依存奥行きマップの実時間推定に基づく多眼画像からの自由視点画像合成(コンピュータグラフィックス)
- Tablescape Animation:手描きキャラクタと卓上オブジェクトを用いた即興的アニメーション制作環境(アート&エンタテインメント2)
- 係り受け関係に基づくグラフ構造を用いた質問応答システム(構文,係り受け解析)
- 係り受け関係に基づくグラフ構造を用いた質問応答システム(構文, 係り受け解析)(言語理解とコミュニケーション)
- A-15-16 携帯電話用 3 次元顔型エージェント
- u-soul : 超音波を用いた空間的な音像提示システム
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