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名古屋工業大学 大学院 工学研究科 | 論文
- ネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式の性能評価(研究速報)
- 力覚メディア通信におけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較(マルチメディアシステム)
- 高遅延ネットワーク上の個人ストレージを用いるビデオサーバシステム
- ATM・無線統合ネットワークにおけるライブビデオトラヒックの動的解像度制御実験
- 立体映像通信における画像間でのフレーム遅延が立体視へ与える影響(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 超解像処理による自由視点画像の画質改善(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 日本語歌詞からの自動作曲(音楽とOR)
- 音声・ビデオストリーミングIP伝送におけるQoEを考慮したWFQスケジューラの配置
- 音声・ビデオストリーミングIP伝送のアプリケーションレベルQoSを向上するWFQスケジューラの配置
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(映像システム,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- B-11-13 音声・ビデオIP伝送におけるビデオの時間,空間品質を考慮したユーザレベルQoS推定(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- マルチメディア通信端末におけるシステムバス転送方式の性能解析法
- FDDI ネットワークにおけるトランスポートプロトコルのスループット解析
- MPEGビデオのメディア同期制御実験(一般)
- MPEGビデオに対するメディア同期方式の評価実験
- 粗結合メディア間同期方式の評価実験
- A-15-2 クラシック音楽を対象としたGMMに基づく感性モデルに関する研究(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- B-11-26 分散仮想環境における触覚メディアと音声の同期制御実験(B-11. コミュニケーションクオリティ)
- 分散仮想環境におけるDead-Reckoningを用いた触覚メディア同期方式(無線QoS,無線リソース制御,ユビキタス,アドホックネットワーク,一般)
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