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名古屋大学大学院・情報科学研究科 | 論文
- 輝度勾配を持ったフレア-ストリークのグレア効果に関する研究(シミュレーション,人工現実感)
- 輝度勾配を持ったフレア-ストリークのグレア効果に関する研究 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 高輝度環境におけるグレア可視化と評価に関する研究 : 風力発電所における光環境影響評価のための基礎的研究(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
- 天文教育におけるマルチプラットフォームコンテンツ生成のためのフレームワーク構築(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- Google Earthを利用した風力発電所のシャドウ影響評価システム
- デジタルミュージアム利用を考慮した観覧体験レコーダーの提案と試作(萌芽セッション,生活メディア)
- 仮想空間でのハサミによる切断操作のモデルと実現
- ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 第5回大会報告
- 第4回大会報告
- LK-006 データ放送におけるモーションキャプチャデータの表示手法の提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- 6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案
- 6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案(人工現実感及び一般)
- 協調的3次元仮想空間操作のための基本的システムの開発
- 光源マップモデルを利用した高層建築物のシャドウ影響予測 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- VRMLによる初心者のゴルフスイングトレーニング
- VRMLによる平泳ぎ動作学習システムの開発
- 平泳ぎ泳動作表示システムへのVRMLの応用
- 中高齢者のPC操作支援のためのWebブラウザ統合型簡易入力インターフェースの開発(コンテンツ生成, 他, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
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