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公立はこだて未来大学システム情報科学部情報アーキテクチャ学科 | 論文
- 6Z-5 SCTPマルチホーミング環境における効率的な通信メディア選択手法(無線とモビリティ技術,学生セッション,ネットワーク)
- 観察行為を対象とした視覚データ管理のための「その場アノテーション」システムの開発 (教育工学)
- コンピュータ将棋が名人を破るのはいつか(学生/教養のページ)
- 頭部の移動を考慮した視線の検出
- サッケード観測のための視線検出法(一般セッション(2),データ工学とメディア理解との融合)
- 編集にあたって : 家内制手工業から工場制機械工業へ(コンピュータ将棋の新しい波)
- 動物とロボットが紡ぎ出す創発--兵隊ガニとロボットは社会を作れるか (特集 ロボティック・サイエンス)
- こんな人工皮膚が欲しい
- 動物とロボットが紡ぎ出す創発 : 兵隊ガニとロボットは社会を作れるか
- ポジティブ・バイオフィードバックを利用したインタラクティブゲーム
- 筋電インタフェースEMGUIのための動作選択手法(萌芽セッション,生活メディア)
- 投球動作における多点筋電位測定(人工現実感及び一般)
- 簡易装着型の筋電インタフェース実現に向けて : 多数電極からの代表電極の選択(人工現実感及び一般)
- ウエアラブル多点筋電位計測システムによる振戦性指示動作時筋活動の計測(人工現実感及び一般)
- 導電性布素材を用いたウェアラブル基盤環境と生体信号取得システムへの展開
- 投球動作における多点筋電位測定
- 簡易装着型の筋電インタフェース実現に向けて : 多数電極からの代表電極の選択
- 画像センシングと筋電インタフェースによるウェアラブル情報提供システム(テーマ,First Person Visionのための認識・理解)
- 単眼車載カメラとLED光源を用いた測距システムの開発
- 特集「思考ゲーム」にあたって