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三菱電機株式会社 デザイン研究所 | 論文
- 4-8 3Dメガネを使用した輝度測定方法の検討(第4部門映像表現&立体映像技術)
- 3Dテレビの視聴による視覚疲労と視聴者の視機能との関係
- 3Dコンテンツの視差量の分析
- 3. 人にやさしい映像処理技術
- 3. 人にやさしい映像処理技術(福祉用途の映像・音響・触覚技術)
- 4-12 画質パラメーター最適値決定のための主観評価方法(第4部門 メディア工学2)
- 2C4-2 携帯型タッチ端末のGUI最適化に向けた実験的研究:-ユースケースに応じた最適オブジェクトサイズの導出-