青嶋 和男 | 相川鉄工 (株) 技術部
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概要
論文 | ランダム
- MAYAにおけるキャラクタに適したリグの検討と構築 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 顔モデルのポリゴンの流れを考慮した表情アニメーションの制作 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 大規模な町並みのレンダリングに用いる実時間レンダラの開発 (ヒューマンインフォメーション・メディア工学・映像表現&コンピュータグラフィックス)
- MAYAにおけるキャラクタに適したリグの検討と構築
- 顔モデルのポリゴンの流れを考慮した表情アニメーションの制作